Szukaj
Współpraca
Wsparcie
Propagujemy akcję
Na stronie
Odwiedza nas 3 gości oraz 0 użytkowników.
UPROSZCZONE ZASADY SPOTKAŃ AIRSOFTOWYCH
1/ Każda osoba biorąca udział w spotkaniu z wykorzystaniem niniejszych zasad zobowiązuje się do przestrzegania wszelkich zasad fair play.
2/ Podstawą spotkań z wykorzystaniem niniejszych zasad jest przede wszystkim dobra zabawa, a nie osiąganie zwycięstwa za wszelką cenę, uzyskiwanie jak największej ilości trafień, czy wykazywanie w jakikolwiek inny sposób wyższości nad innymi miłośnikami AS.
3/ Każdy uczestnik spotkania z wykorzystaniem niniejszych zasad, ma obowiązek zapoznania się z nimi.
4/ Każdy pełnoletni uczestnik spotkania (z wyjątkiem Fotoreporterów Wojennych, jeżeli tacy są) z wykorzystaniem niniejszych zasad, nie ma obowiązku (chyba, że organizator założy inaczej) podpisywania jakichkolwiek oświadczeń.
5/ Każdy uczestnik spotkania z wykorzystaniem zasad SPW, wyraża automatycznie zgodę na ponoszenie wszelkiego ryzyka związanego z udziałem w takim spotkaniu i zobowiązuje się, iż w razie zaistnienia wypadku, gdzie stanie się ofiarą, nie będzie wnosił roszczeń odszkodowawczych, ani wnosił o zastosowanie jakichkolwiek konsekwencji prawnych wobec sprawcy wypadku bądź jakiegokolwiek innego uczestnika spotkań AS i ich organizatorów.
Rozdział II - WIEK UCZESTNIKÓW
1/ W spotkaniach z wykorzystaniem niniejszych zasad mogą brać udział osoby pełnoletnie.
2/ Dopuszczamy również do udziału osoby w wieku 16+, które są zrzeszone w grupach, gdzie większy procent stanowią osoby pełnoletnie. Każdy z uczestników będzie zobowiązany do podpisania odpowiedniego oświadczenia, które jednocześnie będzie musiało być podpisane przez obojga Rodziców bądź innych Opiekunów Prawnych, wraz z podaniem nr tel. w przypadku konieczności kontu. Oświadczenie takie, będzie też wymagało podpisu, przez pełnoletniego dowódcę danej grupy, który będzie brał udział w takim spotkaniu.
Rozdział III - WYPOSAŻENIE UCZESTNIKÓW
1/ Wyposażenie obowiązkowe:
a/ środki ochrony oczu, które powinny być wytrzymałe na postrzał z amunicji AS z bliskiej odległości, ze wszelkiego typu broni AS. Jeżeli masz wątpliwości, przestrzelaj je przed spotkaniem.
b/ Osoby niepełnoletnie, oprócz standardowych środków bezpieczeństwa stosowanych w AS zobowiązane są posiadać ochronę uzębienia – np. maska neoprenowa. Pozostałych uczestników zabawy zachęcamy również do stosowania takiej ochrony.
c/ czerwony materiał (chusta, szmata czy inne), o wymiarach pozwalających na dostrzeżenie go z odległości zasięgu najmocniejszych replik
d/ minimum jeden opatrunek osobisty lub coś, co będzie go imitowało.
e/ medycy muszą być wyposażeni w opaski medyka (z widocznym, czerwonym krzyżem lub znakiem Ratownictwa Medycznego) umieszczone na ramieniu oraz minimum 3 sztuki opatrunków osobistych.
Rozdział IV - UZBROJENIE PODSTAWOWE - LIMIT AMUNICJI I OGRANICZENIE MOCY REPLIK
1/ Podstawowym założeniem niniejszych zasad, jest urealnienie spotkań airsoftowych, ale jednocześnie nie zmuszanie wszystkich do takiego podejścia. Dajemy uczestnikom wybór zarówno pod względem rodzaju uzbrojenia, jak i ilości posiadanej i wykorzystywanej amunicji.
2/ Podczas trwania rozgrywki, całą amunicje musimy posiadać przy sobie. Oznacza to, iż w trakcie nie można udać się np. do samochodu w celu jej uzupełnienia. Wyjątek mogą stanowić dodatkowe zasady ustalone przez organizatora jak np. możliwość doładowania w specjalnych składach amunicji…itp
3/ Jeżeli uważasz, że musisz posiadać magazynki hi cap czy np. boxy w replice, która nie odzwierciedla broni typu RKM, to Twój wybór. Waga tych replik jest często podobna, dlatego nie narzucamy stosowania nikomu ograniczenia w niej amunicji. Skoro osoby biegające z RKM wykorzystują magazynki o dużej pojemności, dajemy też taką możliwość innym.
4/ Bez względu na punkty 1 i 3, zachęcamy wszystkich do stosowania podziału posiadanych replik broni, a co za tym idzie do stosowania odpowiedniego ograniczenia amunicji.
a/ pistolety maszynowe i karabiny szturmowe (MP5, M4, M16, SCAR, G36 itp.)
- maxymalnie mid-capy do ok. 100 kulek
- Hi-capy naładowane maxymalnie 100 kulkami
b/ Lekkie karabiny maszynowe (RPK, LSW, MG36 itp.)
- maxymalnie 800 kulek z wyłączeniem napędu elektrycznego
c/ ręczne karabiny maszynowe (m249, M60… itp.)
- dowolna ilość amunicji i dowolny napęd magazynków
5/ Użycie replik broni wymaga rozwagi i to pozostawiamy uczestnikom zabawy!!! Wszelkie nadużycia w tej kwestii podczas gry, będą karane poprzez wysłanie uczestników do bazy, a w przypadkach rażących, wykluczeniem z gry.
a/ Maksymalna moc replik w budynkach - 360 FPS. Osoby które posiadają repliki broni powyżej 360 FPS, muszą używać broni bocznej przy wejściu do budynków – przy czyszczeniu pomieszczeń.
b/ Osoby posiadające repliki powyżej 500 fps muszą używać wyłącznie singla – strzały pojedyncze.Maksymalna moc repliki - 600 fps.
Uwaga!!!
W zabawach z wykorzystaniem niniejszych zasad podstawą jest bezpieczeństwo, dlatego strzelaj z głową, a jednocześnie odpowiednio się zabezpiecz.
Rozdział V - UZBROJENIE DODATKOWE
1/ Pirotechnika
a/ Użycie pirotechniki, wymaga szczególnej rozwagi!!!
b/ dopuszczone jest użycie wszelkiego rodzaju świec dymnych oprócz tych własnej produkcji. Osoby wrażliwe na dym, proszone są o zaopatrzenie się w maseczki przeciwpyłowe, chusteczki… itp., by w przypadku odpalenia świecy dymnej, można było osłonić drogi oddechowe
c/ dopuszczone jest użycie petard hukowych max K0206 jako tych, które mają odwrócić uwagę przeciwnika
d/dopuszczone jest użycie wszelkiego rodzaju „granatów kulkowych” zrobionych na bazie max K0206. Granaty takie mogą zawierać groch lub kulki. Nie mogą zawierać żadnych elementów metalowych, ani innych, które mogłyby uszkodzić wykorzystywane w AS okulary i gogle ochronne.
e/ W chwili rzucenia petardy obowiązuje okrzyk "UWAGA GRANAT!"
2/ Miny i granaty gazowe Dopuszczone jest stosowanie wszelkiego rodzaju min i granatów ładowanych gazem i wykorzystujących kulki BB
3/ Miny i inne pułapki dźwiękowe
a/ dopuszczone są do stosowania wszelkiego rodzaju urządzenia, które poprzez wyzwolenie sygnału dźwiękowego pozorują miny.
b/ uruchomienie takiego alarmu, powoduje zranienie/postrzał osób znajdujących się w promieniu 5 metrów od źródła sygnału.
4/ Broń biała
a/ Uczestnik spotkania może posiadać w czasie jego trwania broń białą, lecz zgodnie z obowiązującym prawem, nie może jej w żaden sposób używać.
b/ Przyjmujemy, iż wszyscy uczestnicy spotkania opartego na niniejszych zasadach, wyrazili zgodę na posiadanie przez innych broni białej, z zastrzeżeniem punktu „4a”.
c/ obowiązuje całkowity zakaz używania broni białej do markowania cichej śmierci. Cicha śmierć może być markowana TYLKO klepnięciem.
Rozdział VI - OSŁONY BALISTYCZNE - Tarcze balistyczne
Istnieje możliwość stosowania tarcz balistycznych. Tarcze takie muszą być oryginalne. Dopuszcza się też stosowanie wszelkiego rodzaju kopi takich tarcz, ale muszą one odpowiadać wielkości i wadze oryginału.
- przy stosowaniu replik tarcz, ich waga nie może być niższa niż 10 kg
- każdą tarczę balistyczną, należy okazać przed rozgrywką organizatorowi, w celu wyrażenia zgody na jej użycie
Rozdział VII - TRAFIENIA / POSTRZELENIA
1/ Z postrzelaniem mamy do czynienia wtedy, gdy zostaniemy trafieni kulką, odłamkiem granatu (kulki lub groch), rażeni aktywacją miny lub innej pułapki, oraz w przypadku „cichej śmierci”. "Cichą śmierć" symulujemy poprzez klepnięcie w ramie przeciwnika, niezależnie czy został on postrzelony, czy żyje. W obu wypadkach przeciwnik zostaje zabity i jest traktowany jako Trup, bez możliwości uleczenia.
a/ Osoba postrzelona musi głośno krzyknąć „Dostałem(am)” oraz upaść w miejscu, gdzie została postrzelona, wyjąć posiadany czerwony materiał, położyć go na swojej głowie i zawołać „MEDYK”. Maksymalny czas oczekiwania na Medyka to 10 minut. Po tym czasie osoba taka traktowana jest jako „Trup”
b/ W czasie oczekiwania na Medyka, trafiona osoba nie może się samodzielnie przemieszczać, ani aktywnie brać udziału w walce (strzelać, rzucać granaty, ...). Osobę taką może przemieścić Medyk i/lub koledzy z oddziału, odciągając ja w bezpieczne miejsce.
c/ Po podejściu Medyka do osoby trafionej, musi On założyć jej opatrunek na jedno ramie. Czas uleczenia przez Medyka nie może być krótszy niż 3 minuty. Dopiero po 3 minutach od chwili rozpoczęcia zakładania opatrunku, Medyk może odejść od Osoby trafionej, a Trafiony może wrócić do akcji.
d/ Każda osoba może zostać uleczona tylko jeden raz. Następne trafienie oznacza: „Trup”.
e/ Każda osoba może zostać dobita tylko wyłącznie przez klepnięcie w ramie przez przeciwnika - „cicha śmierć” i staje się „Trupem”.
2/ W zabawie z zastosowaniem niniejszych zasad, nie będą uznawane "ciche trafienia" typu: dostałeś, pif-paf itp, nawet jeżeli odległość jest bliska. Jedyne trafienie bez strzału, to "cicha śmierć", opisana powyżej.
3/ Trafienie w broń eliminują ją, aż do czasu ponownego wejścia do gry po zejściu do bazy. Do tego czasu można używać broni bocznej, albo pożyczyć od kogoś np osoby „zabitej”, która się z nami porusza. Jeżeli nie mamy możliwości użyczenia broni lub nie posiadamy innej, osoba, której broń została wyeliminowana, zachowuje się jak osoba trafiona.
4/ Trafienie w lornetkę, noktowizor, wszelkiego rodzaju peryskopy… itp. podczas ich używania, skutkuje ich wyeliminowaniem do czasu ponownego wejścia do gry po zejściu do bazy, czyli tak samo jak z trafieniem w replikę.
5/ Na spotkaniach z niniejszymi zasadami nie strzelamy do Fotoreporterów Wojennych (jeżeli organizator takowych dopuścił do gry), którzy posiadają na szyi odpowiedni identyfikator. Tacy fotoreporterzy nie mają prawa być uzbrojeni, ale mają obowiązek poruszania się z jakimś wybranym oddziałem i słuchania rozkazów dowódców (czytaj w odrębnych zasadach: Fotoreporterzy Wojenni)
a/ Jeżeli zauważymy, że fotoreporter jest uzbrojony, możemy do kogoś takiego strzelać, mimo posiadania identyfikatora. W takim wypadku dany fotoreporter musi stosować zasady trafień jak każdy inny uczestnik spotkania.
b/ Jeżeli przypadkowo postrzelimy fotoreportera, również musi on stosować zasady trafień jak każdy inny uczestnik spotkania.
Rozdział VIII - RESPOWN
1/ Respawny przewidziane są kiedy straty danego oddziału osiągną 70% lub „zginą”: dowódca i jego zastępca. Do tego czasu „trupy” poruszają się z macierzystą grupą, nie mogą strzelać, ani brać udziału w bezpośrednich działaniach wojennych.
a/ Kiedy straty oddziału przekroczą 70% i/lub zostaną trafieni: dowódca i jego zastępca, cały oddział uznaje się za wyeliminowany- wszyscy zobowiązani są do oznaczenia się czerwoną szmatą.
b/ O tym fakcie, natychmiast musi zostać powiadomiony SZTAB DOWODZENIA przez dowódcę oddziału.
c/ Po otrzymaniu informacji, Sztab Dowodzenia wycofa oddział na zaplecze w celu „uzupełnienia” stanu osobowego. Wycofanie będzie polegało na wysłaniu oddziału do Bazy, znajdującej się przy Sztabie Dowodzenia. Po wycofaniu się oddziału, jest on zobowiązany odczekać minimum 10 minut, a max 15 minut i włączyć się do akcji.
d/ W czasie pobytu oddziału w Bazie, dowódca zobowiązany udać się osobiście do Sztabu8 Dowodzenia w celu otrzymania dalszych rozkazów.
e/ Jeżeli minie 20 minut od trafienia pierwszego żołnierza danego oddziału, a oddział nadal utrzymuje prawo do gry, bez konieczności respa, Dowódca oddziału zgłasza ten fakt do Sztabu Dowodzenia. W takiej sytuacji, Sztab Dowodzenia może uzdrowić wszystkich w tym oddziale, wydając odpowiedni rozkaz do dalszych działań.
f/ Takie, a nie inne zasady Respów mają za zadanie uniknięcie błąkania się pojedynczych osób po polu walki, oraz pokonywania dużych odległości do wyznaczonych wcześniej Respów.
2/ Poruszanie się osób trafionych z oddziałem.
a/ jeżeli oddział prowadzi obronę obiektu, znajdując się w jego wnętrzu, osoba trafiona, pozostaje w miejscu trafienia tak, by nie przeszkadzało to w prowadzeniu akcji przez pozostałych uczestników
b/ jeżeli oddział atakuje i zajmuje budynek, nie ponosząc strat, które powodują udanie się oddziału na respa, osoba trafiona pozostaje przed nim w takim miejscu, by nie przeszkadzać w akcji. Jeżeli oddział zajmie już budynek, to osoba/osoby trafione, wchodzą do jego wnętrza.
c/ Jeżeli oddział prowadzi działania w terenie, każda trafiona osoba porusza się na jego tyłach, w odległości nie większej niż 10 metrów od ostatniego współtowarzysza z oddziału.
Rozdział IX - MEDYK
1/ Każdy oddział do 10 osób, może posiadać w swoich szeregach 1 medyka. Oddziały od 11 do 19 osób - 2 medyków. Oddziały powyżej 20 osób - 3 medyków
2/ Obowiązkowe wyposażenie Medyka:
a/ opaska Medyka na ramie z widocznym czerwonym krzyżem lub znakiem Ratownictwa Medycznego
b/ minimum 3 bandaże lub opatrunki wojskowe
Rozdział X - Przypadki TERMINATORSTWA!!!
1/ Wszyscy zakładamy, że ktoś ewentualnie nie poczuł strzału, a nie że chce oszukać – i tej zasady się solidarnie trzymamy!!!
2/ Jeżeli jesteśmy w 101% pewni, że kogoś trafiliśmy, a osoba taka nie poczuła, to krzyczymy „DOSTAŁEŚ (aś)”. Osoba taka jest zobowiązana postępować wg zasad dotyczących osoby trafionej.
3/ Wszelkie pretensje dotyczące terminatorstwa, wyjaśniamy bezpośrednio po zdarzeniu z daną osobą lub po zakończeniu akcji, bezpośrednio po spotkaniu AS.
4/ Na koniec spotkania odbędzie się odprawa wszystkich uczestników i zostanie zadane pytanie, czy ktoś ma coś do wyjaśnienia odnośnie jakichkolwiek przypadków terminatorstwa. Jeżeli będzie taka potrzeba, wszelkie przypadki zostaną wspólnie wyjaśnione, a dane osoby w odpowiedni sposób pouczone.
5/ Sytuacja przedstawiona w punkcie 5 zamyka sprawę ewentualnych przypadków „terminatorstwa” na danym spotkaniu!!!! Jednym słowem stosujemy zasadę, iż załatwiamy wszystko na miejscu w swoim gronie.
Rozdział XI - POSTANOWIENIA KOŃCOWE
1/ Organizator spotkania wykorzystującego niniejsze zasady, może dołączyć oprócz niniejszych zasad ogólnych, także inne, odrębnie przedstawione zasady
a/ Fotoreporterzy Wojenni
b/ Jeńcy, zakładnicy. Metody przesłuchań i uwalniania.
c/ Wsparcie lotnicze i artyleryjskie
i inne